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https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/19.html
概要 何の機能もない基本的なアイテムを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { //追加するアイテムの宣言 public static Item aluminium; @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //Itemのインスタンスを生成し、代入する。 aluminium = new Item() //クリエイティブタブの登録 .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) //システム名の登録 .setUnlocalizedName("aluminium") //テクスチャ名の登録 .setTextureName("aluminiummod aluminium"); //GameRegistryへの登録 GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); } } 解説 AluminiumMod void preInit(FMLPreInitializationEvent event) modが読み込まれるとき最初に行われる処理。 アイテムやブロックの追加をする。 @EventHandlerをつける。 Mod String modid, String name, String versionなど modのコアクラスをFMLに登録するためのアノテーション。 modidは必須。nameとversionは、modsリストで表示される。 Item minecraftのアイテムはすべてこのクラスを継承している。 modで追加するアイテムもこのクラスを継承することになる。 Item setCreativetab(CreativeTabs tab) アイテムをクリエイティブタブに登録するメソッド。 バニラのクリエイティブタブはCreativeTabsにまとめられている。 +バニラのクリエイティブタブの一覧 tabBlock・・・建築ブロック tabBrewing・・・醸造 tabCombat・・・戦闘 tabDecorations・・・装飾ブロック tabFood・・・食料 tabMaterials・・・材料 tabMisc・・・その他 tabRedStone・・・レッドストーン tabTools・・・道具 tabTransport・・・移動 Item setUnlocalizedName(String name) アイテムのシステム名を登録するメソッド。 Item setTextureName(String name) アイテムのテクスチャ名を登録するメソッド。 テクスチャ名は、"小文字のmodid ファイル名(拡張子なし)"で指定する。 GameRegistry modが追加したアイテム・ブロック・レシピなどを登録するためのクラス。 Item registerItem(Item item, String name) GameRegistryに追加アイテムを登録するメソッド。 引数は追加アイテムと登録名。 使用例 オファレンレーザーマガジン [白]を追加する部分。 メタデータなどを使っている箇所は省略した。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ //アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { /*略*/ public static Item magazineLaserWhite; /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ magazineLaserWhite = new LaserMagazine() .setUnlocalizedName("magazineLaserWhite") .setTextureName("ofalenmod laser_magazine_white"); GameRegistry.registerItem(magazineLaserWhite, "magazineLaserWhite"); } } LaserMagazine.java package nahama.ofalenmod.item; /*略*/ public class LaserMagazine extends Item { public LaserMagazine() { super(); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); /*略*/ } /*略*/ } このままテストプレイをしてみると、テクスチャがない状態ではピンクと黒のデフォルトテクスチャになってしまう。 また、名前がitem.aluminium.nameとなる。 これらの解決方法は、次の次、リソースの作成で。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 アイテムもブロックもそうですが、ItemIDを設定するコードを教えてほしいです! - 88taishi88 2015-10-11 19 24 58 1.7.10では、mod側からアイテムID・ブロックIDを指定することはできません。 - 赤砂蛇凪浜 2015-10-11 19 52 11 そうですか・・・ ありがとうございます! - 88taishi88 2015-10-12 09 26 53 アイテムをいっぱい追加するとエラーがでるのでいっぱい追加するコードを教えてほしいです - yuma 2015-12-19 13 18 31 「いっぱい」とありますが、具体的に何個ほど追加するとエラーが出るのでしょうか。また、エラーとはどのようなものでしょうか。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-19 19 45 29 メソッド名がperInitとなっておりますが、preInitと名付けたかったのかもしれません。 - 参考になります 2016-02-05 15 33 37 ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-02-05 18 15 36 必ずtabMaterialsのところでエラーを吐いてしまいます... - togtog 2017-03-26 14 19 04 自己解決しました、MATERIALSにすることでエラーが出なくなりました。失礼しました。 - togtog 2017-03-26 14 20 51 名前
https://w.atwiki.jp/torauto/pages/41.html
Barret M82A1s MOD FAMAS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (famas1.jpg) タイトル FAMAS 作者 sorrow =]N-B-M[= 更新日時 2005/8/29 23 23 ファイル http //www5.atwiki.jp/torauto/?cmd=upload act=open pageid=8 file=famas.zip 容量 154KB 効果 4番がFAMASに置き換わる。 備考 フランス軍が世界に誇るFAMASです。各国軍隊の突撃銃のなかでも最高ランクの性能を持ちます。Interface-gfx¥gunsへ4.bmpを、sfxへwaveファイルを、Weapons-gfxへ残りのファイルを入れてください。バックアップを忘れずに。音はまたFAMASの銃声らしきものから抽出しました
https://w.atwiki.jp/kagamotobukkitserver/pages/27.html
導入可能MOD 影MOD 軽量化MOD nihongo入力支援系MOD(ツールも可能) minimap 体力ゲージ表示系 スマートムービング
https://w.atwiki.jp/sims222/pages/11.html
MODについて...
https://w.atwiki.jp/yyrz/pages/38.html
MODお勧め? 個人またはみんながお勧めするMODの紹介ページ!!少しの説明文も入れてなw XVM これを入れればひとまずおk http //re.wikiwiki.jp/?http //www.modxvm.com/en/ Roxas1209 MODパック↓ Roxas1209 MODパック
https://w.atwiki.jp/bunga/pages/23.html
MOD導入方法 MOD導入がかなりの難関っぽいので、ちょっと詳しく説明をします。 以下、Windows7を基準に説明しますが、Windowsならば大方同じだと思われます。 圧縮解凍ソフトのインストール まずは、圧縮解凍環境を整えましょう。 Minecraftでは頻繁にjar形式のファイル操作を行うため、7zipをおすすめします。こちらからダウンロードしてインストールします。 7zipだけでほとんどの操作は可能ですが、Lhaplusなどもインストールすることをおすすめします。 マインクラフトをバニラに戻す MOD導入に先立って、今までマインクラフトをやっていた方はとりあえずバニラ状態に戻しておきましょう。 その前に今までのマインクラフトをバックアップします。 Minecraftが保存されている.minecraftフォルダを表示しましょう。 ファイル名を指定して実行(Windowsキー+Rキー)に %AppData%\.minecraftと入力すれば表示されます。 フォルダの何もないところを右クリックし、新規作成->フォルダで適当に名前をつけたフォルダを作り(今回はBackupとしました) そこへ今あるファイルとフォルダすべてをD Dして移動してしまいましょう。 移動した状態で起動シェルのMinecraft.exeを立ち上げてログインをすると、現在の最新バージョンのプログラムをダウンロードしなおしてくれます。 MODとMCpatcherをダウンロードする。 今回のサーバで必須MODとなっているのは、minecraftforge, buildcraft, industrialcraft2です。 これらのMODを導入するのに簡単なのがMCpatcherHDfixとなります。 これらMOD類をまとめたファイルを用意しましたので、管理人からURLを聞いてダウンロードしてください。(当サーバ関係者でない方は、各MODページからDLしてきてくださいね) ダウンロードしてきたファイルを.minecraftに置いた前提で話を進めます。 そしたら、ModList.zipを解凍します。 (解凍ソフトの設定により動作が変わりますが、今回は.minecraft\ModList\に解凍したことにして話を進めます。) mcpatcherHDfixによるパッチ当て ModListフォルダをダブルクリックしてModListフォルダ内に入り、mcpatcher-2.3.0_01.exeをダブルクリックしてmcpatcherを立ち上げます。 競合が怖いので、HD Textures以外のチェックマークは消しておきます。 (HD FontはNihongoModと競合するっぽいです) ここから各種Modを追加していきます。 +マークを押して、ModList内のModloader.zipを選択し開くを押します。 更新されるclassファイルの一覧が出てくるので、そのままOKを押します。 同じ要領で、 ModloaderMP 1.0.0 minecraftforge-client-1.2.4 buildcraft-cliant-A-core-2.2.8 buildcraft-cliant-B-builders-2.2.8 buildcraft-cliant-B-energy-2.2.8 buildcraft-cliant-B-factory-2.2.8 buildcraft-cliant-B-transport-2.2.8 を導入すると、こんな感じになります。 (うちのサーバーではこの順番でパッチを当てることで正常動作を確認済みです。順番が狂うとうまくいかないことがあるっぽいです。) 必要に応じて以下のModを追加すると便利です。 FinderCompass ※注意書き参照のこと ReiMinimap FPS++ NihongoMOD ※注意書き参照のこと ※FinederCompassには設定ファイルが必要です。 ModList内に同封してあるfindercompass.cfgを.minecraftフォルダへコピーすること。 ※NihongoMODにはFontファイルが必要です。 ModListに同封してあるFontフォルダをフォルダごと.minecraft\resourcesフォルダ内へコピーすること そして最後にPatchというボタンを押します。 競合を関知したぜ!!的な(conflict detected)なんて画面が出てきますが、とりあえず無視して「はい」を選択します。これでここまでのパッチ当て完了です。 とりあえず、一度マインクラフトを立ち上げてみましょう。 立ち上がりましたか? 立ち上がってもIC2が入っていないので、まだマルチにはつながりませんが、シングルでプレイすることは可能なはずですので、確認してみてください。 ここまでの作業でシングルに支障がでる状況だと、どこかでおかしなことになっています。 mcpatcherで右下のUnpatchを押すことでオリジナルの実行ファイルに戻せますので、最初から一つずつMODを入れて確認する作業をして進めてみてください。 Industrial craft2の導入 残るはIC2の導入です。 ModListフォルダにあるindustrialcraft-2-client_1.43.jarを右クリックしてコピー(もしくはCtrl+C)。 マインクラフトの実行ファイルがある.minecraft/mod/をダブルクリックしてmodフォルダの中に入り、 フォルダの何もないところで右クリック貼り付け(もしくはCtrl+V)します。 これで、ModフォルダにIC2が入りました。 こんな状態のはずです。 これで完了のはず これで各種MODの導入作業は終了。 Minecraft.exeを立ち上げて、マルチサーバーへつないでみてください。 サーバーのポート番号が変わっているので注意です。 bunga.3d-game.com 25566 へつ繋ぐようにしてください。 導入に関してはこの動画の1分過ぎからが参考になるので、良くわからないって方は一通り見てから作業を進めるとスムーズだと思います。
https://w.atwiki.jp/torauto/pages/43.html
XM214 Miniguns MOD FAMAS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (famas1.jpg) タイトル FAMAS 作者 sorrow =]N-B-M[= 更新日時 2005/8/29 23 23 ファイル http //www5.atwiki.jp/torauto/?cmd=upload act=open pageid=8 file=famas.zip 容量 154KB 効果 4番がFAMASに置き換わる。 備考 フランス軍が世界に誇るFAMASです。各国軍隊の突撃銃のなかでも最高ランクの性能を持ちます。Interface-gfx¥gunsへ4.bmpを、sfxへwaveファイルを、Weapons-gfxへ残りのファイルを入れてください。バックアップを忘れずに。音はまたFAMASの銃声らしきものから抽出しました
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/288.html
MOD/作成情報 基本 はじめてのMOD作り 初心者向け。MOD作成にあたってのとっかかりとなる基本的事項を実践的に解説。XML編集が中心。 はじめてのMOD作り その2 上の続き。XMLの「キー」を中心に解説。具体例としてケチュア戦士強化MODを作成 はじめてのMOD作り その3 パラメータ変更MOD作成の一般論と、例としてシャルルマーニュの志向変更MOD。XMLエディタの導入も説明 はじめてのMOD作り その4 新しいものを追加するMODの説明。指導者「織田信長」を追加するMODを途中まで作成 はじめてのMOD作り その5 信長MOD完成。テキストデータの作成上の工夫や、MODの公開についての説明も XML編集 文明の編集 新しい文明の追加・修正方法の解説 指導者の編集 新しい指導者の追加・修正方法の解説 ユニットの編集 新ユニット追加・修正方法の解説 偉人の編集 新しい偉人の追加・修正方法の解説 都市名の編集 都市名の追加・修正方法の解説 建造物の編集 建造物の追加・修正方法の解説 志向の編集 志向の追加・修正方法の解説 宗教の編集 宗教の追加・修正方法の解説 社会制度の編集 社会制度の追加・修正方法の解説 テクノロジーの編集 テクノロジーの追加・修正方法の解説 イベントの編集 イベントの追加・修正方法の解説 企業の編集 企業の追加・修正方法の解説 昇進の編集 昇進の追加・修正方法の解説 基本的な地形の編集 基本的な地形の追加・修正方法の解説 特徴的な地形の編集 特徴的な地形の追加・修正方法の解説 資源・地形改善の編集 資源・地形改善の追加・修正方法の解説 バチカン・国連の編集 バチカン・国連の追加・修正方法の解説 外交セリフの編集 外交セリフの追加・修正方法の解説 ゲーム速度の編集 ゲーム速度の追加・修正方法の解説 XML調査中 キー一覧 マップ作成 ワールドビルダーTips Civ4 Map Maker ペイントを使うような感覚でお手軽にマップが作れるツール。ワールドビルダーではできないマップサイズの変更や緯度の変更も可能。 Civ 4 Map Editor 編集画面のズームイン・アウトが可能。.Civ4WorldBuilderSaveは読み込めない。 MapView 川が作りやすい。マップの新規作成はできない。新バージョン開発中。 Civ4 WorldBuilderSave/Scenario/Map Editor 画像ファイルのトレースができる。編集画面のズームイン・アウトが可能。色で地形の種類を判断しなくてはならないのが難点。 BMP to WBS Converter v18.6 BMPからCiv4のマップ・シナリオを作成するFiraxisの公式ツール 画像作成 [[DDSファイルの作成 ./DDSファイルの作成]] 画像などに使用されているDDSファイル(.dds)の作成方法について 猿でも分かる指導者画像の作り方 2Dの指導者画像の作成方法について 犬でも分かるボタンの作り方 ボタン画像の作成方法について 雉でも分かる旗の作り方 旗画像の作成方法について GameFont.tgaの編集 GameFont.tgaの編集について 便利なツール など XML editor フリーの高機能XMLエディタ。 WinMerge 日本語版 GUIベースのファイル比較&マージ用ソフト。相違点を視覚的に見ることができ、フォルダ単位での比較も可能。 Tech Tree Editor ワールドビルダーと同じような感覚でテクノロジーの編集ができるツール。日本語化パッチはここ ワールドビルダー公式マニュアル FiraxisのDale Kent氏によって書かれたWBSファイル(world builder save)のマニュアル。PDF形式。 Firaxis公式 Civ4ユニットモデリングガイド (PDF版) 自作の3Dモデルを使用する方法を指南したFiraxis公式ガイド Blenderを使用してCiv4ユニットをモデリングするチュートリアル記事のフォーラム 無料の3DモデリングツールBlenderを使ってCiv4ユニットを製作する方法についてのフォーラム 文書 その他 CvGameCoreDLL.dllの作り方 SDKソースコードをビルドする環境構築の手順 MODに使える素材集 MODに使えそうな素材をfanaticsから紹介 カスタムBGMの設定方法 環境Tipsからの引用 難易度 Civ4講座からの引用 python Python Mod チュートリアル チュートリアル - XML,DLL,Pythonの連携 Pythonデバッグ手法 Pythonから呼び出せるAPIの一覧を知りたい Civilization IV Python Documentation Civ4のPythonAPI一覧 Sid Meier s Civilization IV Python Class Reference WLでの追加を含むPythonAPI一覧 Civfanatics Forum "BtS Python API" BtSでの追加を含むPythonAPI一覧(未完成) American Revolution python 生産された特定のユニットにスキルを与える建物を作りたい
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/76.html
mod公開後のトラブルにあわないよう事前の対策と事後の対処法について記載します。 事前の対策許諾関係を日本語と英語で明文化しておく なるべく自分でやっておく あいまいな返事をしない トラブル事後の対策 Nexusのmod通報画面の訳 Nexusの投稿時の許諾関係のページ訳 事前の対策 mod公開後に転載の許諾に関してトラブルが相次いでいます。あいまいな返事を許諾と言い張り、他ゲームに移植したり、私物化したりするケースもあります。これらには自衛する必要があります。 許諾関係を日本語と英語で明文化しておく 多様な文化圏とやり取りする以上は、意思表示を明確にしないかぎりなかったことにされます。なるべくパーミッションについては具体的に明記しましょう。 下記のNexusの投稿時の許諾関係のページ訳とModの英語ページのパーミッション(許諾)関連を英語で書くを参照にしてください。 なるべく自分でやっておく 勝手にコンバートしたり、翻訳して別サイトに置いたりする場合は善意でやってるつもりなケースも多く、転載者は「ユーザーのため」という自己正当化をします。SE版、LE版への移植の場合は、技術的に問題があって難しい場合はその旨を書いておきます。後日対応する場合は、それも書いておきます。 翻訳はGoogleのスプレッドシートを共有公開して募ります。 あいまいな返事をしない 許可を求められたときに、あいまいな条件付きの同意はなるべく避けましょう。拡大解釈して権利ごと奪おうとする人がいます。はっきりと意思表示する必要があります。 英語に不慣れなノンネイティブや性格的に優しすぎる人が狙われてます。勇気を出して断るのも手です。 トラブル事後の対策 転載者と連絡をとって取り下げさせる。コメント欄かPMで連絡を取る。 Nexusの運営に報告する。基本的にmodのDescriptionページにあるReportから報告してください。modが非公開だとここから報告はできません。別の手段をとってください。forum profileからユーザーを通報することもできます。PMの各発言にも通報機能があります。下記画像参照。スタッフへのPM、DiscordのNexusModAuthorsで相談などもありますが、非公式の扱いになります。support@nexusmods.comへメールを送るをことでも連絡可能です。 なるべく一人で抱え込まずに、周りと協力してください。 →複数人で対応にあたったほうが心理的にも楽になります。意思疎通が難しい場合に、ある程度英語ができる第三者が入ったほうが有効な場合もあります。 Discordのスカイリムmodコミュニティにトラブルのチャンネルがあるので、そちらにご相談ください。 Nexus運営も人間なので間違うことがあります。また、管理者(Admin、権限が強い)とモデレーター(moderator=調停者)では認識が違うこともありますし、人によって知識も対応もバラバラです。報告があった場合は、ほとんどがモデレーターが対応します。そして多くの人がボランティアです。彼らは警察ではなく、modコミュニティを繁栄させるために製作者を保護する立場です。 重要視するのはファイル、客観的事実、明白な証拠、そして製作者が「どうしたいのか」の意思表示です。 modの削除、運営による厳重注意、一時的な取り下げ、など具体的にしてほしい行動を記述してください。 また、必ずしもすぐに対応しなかったり、無視されることもあります。運営の反応がないときは以下の三種類のパターンが多いです。 問題が無いと判断したので何の処置もなし 処置を忘れている(年単位で忘れてることある) そもそも通報が届いていない(頻繁に起こる) 一度だけではなく複数回運営に働きかけてみるのもよいでしょう。 転載者に弁明する際に、都合よく解釈して「作者から許可をもらった」等の嘘を付く場合があります。その場合はきちんと反証しましょう。 Nexusのmod通報画面の訳 Nexusの投稿時の許諾関係のページ訳 元の訳
https://w.atwiki.jp/torauto/pages/38.html
HK MP5s MOD FAMAS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (famas1.jpg) タイトル FAMAS 作者 sorrow =]N-B-M[= 更新日時 2005/8/29 23 23 ファイル http //www5.atwiki.jp/torauto/?cmd=upload act=open pageid=8 file=famas.zip 容量 154KB 効果 4番がFAMASに置き換わる。 備考 フランス軍が世界に誇るFAMASです。各国軍隊の突撃銃のなかでも最高ランクの性能を持ちます。Interface-gfx¥gunsへ4.bmpを、sfxへwaveファイルを、Weapons-gfxへ残りのファイルを入れてください。バックアップを忘れずに。音はまたFAMASの銃声らしきものから抽出しました